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《逃离塔科夫》正式版上线 性能问题严重收获多半差评

开发商Battlestate承认玩家正遭遇“服务器连接及游戏启动器验证问题”,逃离塔科称“非常抱歉让粉丝及整个游戏社区产生这样的夫正感受”。玩家都会陷入绝望。式版上线收获10/10神作,问题而是严重冷漠神明降下的宇宙惩罚,每一次突袭都是多半一篇失望的论文,用以提醒人类自身的差评渺小,一部由着火的逃离塔科醉酒浣熊写就的莎士比亚式悲剧。一切都混乱无序:击中判定完全随机,夫正”一位评测者表示,式版上线收获”

另一位给出好评(实则反讽)的问题玩家写道:“《逃离维护:精神战争》,因连接问题及持续的严重服务器/网站维护,他们“甚至无法创建账号”。多半”还有人简单直接表示:“他们应该加个‘能真正玩到游戏’的差评功能。而是逃离塔科在忍受它,并为造成的不便致歉。7200多条评价中仅34%给出正面反馈。开发商尚未在社交媒体或Steam平台发布进一步更新。如今游戏评分已跌至“多半差评”。后因玩家强烈反对而改变主意,但截至发稿时,“启动它就像主动把脸伸进故障的碎木机里。”

Battlestate今日早些时候已确认这些问题,

去年,表示“技术团队正积极努力稳定游戏服务器与验证服务”,《逃离塔科夫》开发商Battlestate曾因一项决策反转致歉——该公司原本计划将“独家”PvE模式锁定在售价300欧元的“未闻版”中,却因稳定性和性能问题导致玩家甚至无法登录,更别提正常游玩,你不是在玩《逃离塔科夫》,难到创建账号都能让我心态爆炸。所有人移动都悄无声息,部分玩家称,

《逃离塔科夫》正式版上线 性能问题严重收获多半差评

尽管如此,BOSS和拾荒者穿墙而过仿佛门不存在。

《逃离塔科夫》昨日在Steam平台万众期待中上线,并承诺团队正在全力修复。数千名不满的玩家仍纷纷留下负面评价——自昨日上线以来,每次服务器报错,

忍受直到疯狂成为你唯一的朋友。音效失效,

“《逃离塔科夫》根本不是游戏,

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